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maya布尔后的物体为甚么有时候细化会破面

shenrongbing
6个月前
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迷恋你瞳孔颜色

6个月前

来分析下就知道了 一旦你用布尔运算 很大很大很大程度上 你就已经破坏了模型原本的4边面结构 如果你非得问为什么是4 而不是其他数字 你自己在MAYA里面建个POL的球 如果那个球不是全部以4边布线的 要么就是我白学了 要么就是你MAYA出问题了
一旦破坏4边面的结构 就会出现坡面现象 最明显的就是很多人想在一个板子上转个洞 就直接拿个球或者圆柱体去跟板子进行布尔差集运算 这样很明显 就出现了一个N边面 N代表你圆柱体的边数 这样你的模型就坏了 或许你不知道 但是你进行2级的SMOOTH 处理 就看见了 型完全变成跟你设想的完全不一样了

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