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建模方式的原理和应用方向

LinJaHao
10个月前
1个答案

Surface Nurbs Polygon建模方式的原理和应用方向?

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😉 GāHoǔ😁

10个月前

Surface(曲面——横截面——线),前身是Patch在max1.0时就已经出现,但是只能限制作三角形或者四边形的面,不可以更多,所以用得少,3.1时MAX中引入Surface,需要极强的几何空间感,通过搭线和捕捉顶点来建模     Nurbs再MAX2.0时出现,但是MAX3.1之后就未再更新,效率较低,制作的光滑曲面,

工业建模的首选,但圆角的时候容易出错

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