文件夹里有MAX和FBX两种格式
我只是在3dsmax中绘制了一个球体,但是突然间我得到了灵感,我想制作一个机械球,当球体具有一些机械风格时。
蜘蛛出现在我的脑海中,所以我做了腿,但是机器的球形风格也很传统,没有任何特征,因此忍者的形象出现在了我的脑海中,朋克莫希干人的发型也出现了。
建模后,我实质上绘制了PBR地图。但是我不能容忍它只是一个静态对象,所以我将其绑定,为腿创建IK,然后制作诸如行走,休闲,跳跃,攻击,
然后导入统一以进行交互式控制。整个过程非常特殊,因为一开始没有计划,但是一旦开始,即使只是画一个球,也很难停下来。在创建过程中,我不会进行概念设计。一切都遵循感觉。您不知道将要创建什么,这真的很有趣!
我希望你喜欢它。: )
Game Ready + Notice:如果您需要unitypackage,请与我联系,我可以提供unitypackage,其中包括基本控制脚本和mecanim。
文件格式:
3ds Max2017 fbx
材质:PBR(包括反照率金属粗糙度法线AO发射贴图)
多边形:22815版本:23663
动画剪辑:空闲行走跳跃攻击
纹理格式:jpg。
纹理尺寸:4096 * 4096
此模型将适合从移动设备到PC的任何游戏或VR AR项目。
+随时随地随意使用这些内容,包括用于商业目的。
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