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进入心灵奇旅的忘我旅程,感受原班创作人的创作之路。
小编在最近观看完由皮克斯导演的最新电影《心灵奇旅》,这部年终大作后,不禁引发:“生而为人,我很欣慰。”这样的感叹。《心灵奇旅》这部影片拥有着极其值得说道的美术风格,让你能感受到来自平凡中的伟大;就算你没看过电影,也值得了解一番~
本文原载于Animation World Network,原标题为Designing the Illusory: Souls, Counselors, and The Great Before of ‘Soul’(设计幻境:《心灵奇旅》中的灵魂、灵魂顾问、还有「生之来处」),作者Dan Sarto对《心灵奇旅》的团队进行了采访,讲述了皮克斯在《心灵奇旅》背后的对于视觉风格的匠心探索,非常动人。我们进行了翻译,希望能为你带来一些帮助。
本文包含少量剧透,无关键剧透,不影响完整观影,大家可以放心‘食用’~
这是来自《心灵奇旅》电影场景 生之来处 中的一张截图;图片中最左边和最右边的两位是心灵顾问们,中间的是两位灵魂,其中左边的是主角之一的22(这就是它在电影中的名字)以及Joe Gardner; 生之来处 是个奇妙的地方,新灵魂们在前往地球之前,在这里将会得到他们的个性、怪癖和兴趣。
正文来袭:
主角Joe
主角Joe的灵魂形态
可能小伙伴们就会提出疑问,为什么会有两个形态的joe?
其中第一形态的joe是来自我们世界的,真实存在的joe、而另一个joe的灵魂形态是一个是抽象的、代表「生之来处」(影片中管理灵魂们的奇幻世界)的虚幻之境。
影片的大部分剧情都是围绕着虚幻的冥冥世界所展开的,而这个奇幻的地方便是新灵魂们在作为人类降生于地球之前,得到自己人格的地方。
是不是顿时觉得很高大上(小编也这么觉得)
在皮克斯那些极具创造力的魔术师手中,《心灵奇旅》这部电影贴切地展示了动画性叙事,是如何独特地捕捉我们的想象力的。
并且,Pete Docter和皮克斯再一次构思、设计和制作了一部情感上打动人心、视觉上令人赞叹的电影,一个对于我们灵魂诞生和演化之所的迷人又灿烂的描绘。
「生之来处」的世界
电影的基本概念,是围绕着一个“不想活下去的灵魂”和“一个不想死的灵魂”的相遇而演变的。
两位主角— 22 和 joe
“如果我们要拍一部关于灵魂的电影,我们的第一个问题就是灵魂长什么样儿?”Docter说道,“所以,我们做了大量的研究,研究了世界各地的教义、哲学和传统,我们发现人们更倾向于把灵魂描述成蒸汽、非物质、无形、气息、空气。这些很有趣,但不是很有帮助,因为,额,空气要怎么画?”
如果你要把什么东西装进电影,那你需要这个东西可以拍进电影。“因此,我们发现了一种叫做气凝胶的物质,它是地球上最轻的固体材料,它被航空航天工业所使用着。这样的东西似乎暗合了我们研究中将要讨论的非实体物质,同时又确实可以将其放置于屏幕中,”Murray说。
气凝胶被称为“冻结的烟雾”
“所以,在掌握了这个信息之后,我们开始探索灵魂的模样,这可不容易。皮克斯多位不同的艺术家都对此进行了尝试,他们提出了一些很酷、又有趣的方案,但我们仍然觉得我们需要更多人性化的方案,比如它应该拥有我们可以识别的清晰的面部特征,以及表情和态度。”
Docter设计的一些概念设计图
早期的一些设计图,既暗示了灵魂短暂的特征,又展示了一张有眼睛和表情的脸,这个方向是对的,但还是有问题。
“我们喜欢这些设计,但是觉得它们看起来太像鬼了”制片人继续说。
Celine You的概念设计图
“所以我们想,‘等等,如果灵魂代表了我们内心深处的全部潜能,也许我们可以用颜色来表现这一点。因此,我们也开发了一种以前从未使用过的全新技术,我们在灵魂边缘周围构建了这些线条,它们基本可以显示出所有(思想感情的)表达,解决了灵魂的模糊质感可能会导致的信息暧昧的问题。几个月过去了,我们终于找到了我们的灵魂人物。”
Jason Deamer .设计的概念图
Celine You的概念设计图
然后,摄影总监Ian Megibben与艺术总监(或称制作设计师,负责电影的整体视觉概念及美学风格)Steve Pilcher和一群艺术家合作,研究如何制作出理想的灵魂设计。“比以往任何时候都要多的、来自不同学科的技术总监们——效果、角色部门、布景和灯光——齐聚一堂,研究如何让这些角色发挥作用。”Ian Megibben说,“我们考察了彩虹和棱镜,岩石和矿物,还有乳白色的玻璃。”
结果是一个棱镜模样的角色,十分匹配它所居住的世界。“当光线被人物的外形截获时,”Pilcher描述道,“你会看到温暖的光线——红色、橙色、黄色——穿过。它会遇到清凉的、阴影的一面,那一面是深蓝色的。当颜色在中间相遇时,它们混合得很漂亮。”
Ricky Nierva / Steve Pilcher的概念设计图
Celine You的概念设计图
Pilcher认为,这个世界的外表的关键,是一种特殊的柔软。“几乎所有的东西都有一定程度的模糊,”他说。“一切都是非常柔软和空灵的,还有些透明。它主要是一个非常柔和的调色板,有点不饱和。我们想确保灵魂们可以完美契合这个世界而不至于迷失其中,所以它们会更明亮一点。”
“有些东西看起来很像草,但不是真正的草,”Pilcher继续道,“它很柔软,并且几乎像羽毛一样——移动起来是半透明的。我们把「一切殿堂」——就是灵魂们去与之互动并激发兴趣的那个地方——的一切的颜色都做淡了。那里的一切都可以辨认,但除非你与之互动,否则里面就没有颜色。”
电影场景——一切殿堂
根据Docter的说法,针对这部电影中独特世界的构思已经酝酿23年了。“这个灵感来自于我儿子——他现在23岁了——但他一出生,就已经有了个性。”导演说,“那这个个性是从哪里来的呢?我原本以为人的个性是通过与世界的互动而发展起来的。然而,很明显,我们生来就对于自我有一种独特的、特定的感觉。”在我们的这个故事中,所有人生来就有灵魂,Docter还表示,“这些灵魂并不是毫无准备地出现的,他们是已经经过训练并被赋予了个性和兴趣的。”
在这部电影中,新的灵魂们非常稚嫩,眼睛是紫罗兰色的,充满好奇心;在探索自我身份的任务中他们还是一张白纸。从「个性展馆」到「一切殿堂」,新的灵魂获得人格特质并由此决定地球上的自己。找到他们的“火花”(spark)是所有新灵魂们获得地球通行证和开始作为人类诞生的最后一步。
Steve Pilcher. 的概念图
然而,对于一些新灵魂来说,找到火花说起来容易做起来难。
「22」(影片另一位主角),由TinaFey配音,是一个早熟的灵魂,并已经在「心灵学院」上花了几百年的时间。
「22」
(小编觉得导演对22的造型设计还是精心策划过的,整体造型就觉得是一个皮小孩的感觉!)
在「心灵学院」那里的新灵魂们,必须满足几个要求才能去地球。就像她之前的每一个灵魂一样,22号也经历过「个性展馆」,那儿也解释了为什么她拥有讨人喜欢的讽刺感、机智和偶尔的喜怒无常。然而,22号的问题是,她满足了去地球的所有要求除了一个。
动画总监Jude Brownbill解释了动画师是如何找到有趣和独特的方式来展示角色个性的,他说:“新灵魂没有胳膊和腿,但我们想象了22号已经存在那里很久了,在经历这么多年和这么多导师之后,她学会了如何在她想要的时候开启腿或手臂。她可以有像是连指手套一样的小手,或者如果她想的话,她也可以造出手指。但她又懒又没有安全感,所以当她不想要那些多余的四肢时,她会收回它们并藏起来。”
Tim Evatt的概念设计图
Steve Pilcher的概念设计图
Kristian Norelius的概念设计图
帮助这些未经训练的灵魂们为地球上的新生活做准备,并指导他们通过「心灵学院」这一过程的,是一群被称为顾问的角色。他们有五个人,都叫做Jerry,并分别由 Alice Braga, Richard Ayoade, Wes Studi, Fortune Feimster, 和Zenobia Shroff配音。
顾问(由线条组成的那位)
这些顾问们热情、乐观并且大多数人几乎无所不知,他们就像们像夏利营顾问一样管理着「心灵学院」,指导数十个新的人类灵魂,授予他们独特的个性,并帮助他们找到自己的“火花”,从而毕业到地球上的某个位置中去。
设计顾问们并不容易。动画主管Bobby Podesta指出,顾问们对自身的描述提高了设计标准。“他们把自己描述成宇宙本身,但简化成人类之姿以方便别人理解。”Podesta说,“我们画了许多瑞典雕塑、自然光和事件光等数十个资源,从中汲取灵感。艺术部开始探索并设计了无数种形式,直到一种形式出现了,它让人觉得是一个最容易辨认的角色,但却具有足够的可塑性,几乎可以变成任何东西。你敢相信吗,这个角色是由一条线——一条活生生的线组成的。”
Deanna Marsigliese的概念设计图
故事艺术家Aphton Corbin 补充说,这个想法是在故事室里的一次头脑风暴中诞生的。“它们既是二维又是三维的,”她说,“我当时用不同的角度来画这些角色——然后就想到如果他们的脸从不同的角度看是不同的呢——”,皮克斯的艺术家Deanna Marsigliese和Jerome Ranft开发了三维图像版本,突出了不同的角度和不同的形式下顾问的样子,“就像艺术部在探索顾问们可能成为什么样子的时候,动画师也也做了同样的事儿”,Podesta强调说,“我们的动画师利用他们身为艺术家的背景,精心制作了一场惊艳的视觉表演。”
Maria Yi的概念设计图
为了帮助动画师们执行这些设计,角色主管michael comet的团队创建了额外的动画控件。他解释说:“我们开发了一些新技术,可以创造出一种新型的曲线,并允许它们打开和关闭每个单独的控制点。”他解释说,“它们可以拥有非常光滑的形状,可以加上一只手、一个拇指或所有的手指;它们有一些控件可以使它们变尖或增加一个角度。”
Albert Lozano的概念设计图
Podesta 补充道:“艺术是对技术的挑战,技术是对艺术的启发。动画师与艺术和技术一起合作,以实现一些真正令人心旷神怡的东西——同时也是顾问们所说那样——我们弱小的人类大脑可以理解的东西。所以,有了这些顾问,我们得以动画化一些我们以前从未在电影中见过的东西。"
导师们被召唤至「生之来处」,来帮助新灵魂们找到他们的火花。顾问们世世代代都一直在为导师们配对新的灵魂。“顾问们与亚伯拉罕·林肯、圣雄甘地、亚里士多德、哥白尼、玛丽·安托瓦内特等人都合作过——当然也还有其他人。”故事负责人 Trevor Jimenez说,“他们会把导师灵魂带到自己的「个性展馆」,在那里导师们会展示他或她的生活,以激励新的灵魂。”
「个性展馆」可以像走马灯一样展示当事人的人生经历
一般情况下,在他们所有的智慧和生命经验作用下,导师们可以把新的灵魂安全而快乐地引入地球。但是22号可没有那么合作,尽管她经历过很多导师的帮助。当Joe Gardner坠入了「生之来处」后,他被误认为是一个导师,并最终与22号配对。
“我们通常会用一些明显的特征,比如头发的形状或者他们在地球上戴的东西,以将导师与新灵魂区分开来。” Pilcher说,同时补充道,导师们的生命历程也会让他们有他们在地球上的眼睛、胳膊和腿的特征。
《心灵奇旅》的分镜版
此外,迷失的灵魂徘徊在星体层中,而同时他们尘世的自我,也在挣扎于摆脱一些痴迷的事物。“有些人会迷上一些不一定是坏的的事物中——比如烹饪、电子游戏、艺术”Doctor说,“但是如果你因此把生活中的一切都排除在外,你可能就会变成一个迷失的灵魂。”
《心灵奇旅》国内已与12月25日上线 ,小编已经率先观影了,看完小编的文章,您心动了吗?
心动不如行动,赶紧去寻找您附近的影院观影吧!这部《心灵奇旅》肯定是你绝对不想错过的、真正的宇宙冒险!
原文(英文)链接:
https://www.awn.com/animationworld/designing-illusory-souls-counselors-and-great-soul
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就先分享到这里啦
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