Bedouin Elf:真实的面部细节和皮肤处理流程
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约翰·维克斯特罗姆(Johan Vikstrom)来自一位40岁大叔的超写实人物角色作品欣赏
以上的作品均出自约翰·维克斯特罗姆(Johan Vikstrom)之手。
从以上的作品当中,你可能很难发现“恐怖谷”,反正小编是看不出是CG的感觉!
约翰·维克斯特罗姆(Johan Vikstrom)
约翰·维克斯特罗姆(Johan Vikstrom)是一位瑞典斯德哥尔摩的高级3D艺术家,目前在 Swiss International从事工作;其主要从事 VFX 广告、短片和音乐视频的制作。约翰·维克斯特罗姆(Johan Vikstrom)在对自己的介绍中特别提及到自己有两个可爱的小女儿,可见他对孩子的喜爱。
他在合成方面也做过很多工作,最初学的是Fusion,接着是Shake,目前用的是Nuke。在2011年,约翰为MPC制作了最后一部哈利波特电影中一些镜头,其中包括了3个主要镜头和20个小镜头。在过去的5-6年里,他主要是在瑞士从事灯光、Lookdev、合成方面的工作。
着色器
在2014年左右 约翰·维克斯特罗姆 利用业余时间开发了一款皮肤着色器。这些年来,他一直在不断完善这款着色器。搞超写实的人物作品,最关键的就是皮肤着色,所以开发着色器最难的部分是如何获得真实的皮肤反射效果。
开发这个着色器一直也没正儿八经测试过。在今年早些时候,他没事的时候拿扫描的资产测试,哎?一测,效果还不错。他就想,合不拿最初使用创建这个着色器时的第一个资产来好好做一个像样的作品呢?于是就诞生了下面这个Wikihuman项目中的艾米丽成品图了。他当时的想法是用这个自研的着色器渲写实角色到底能做成什么样。
《银翼杀手》剧照
约翰他说做就做!开始寻找各种参考。为了灯光,他找了一张《银翼杀手 2049》的单帧作为参考,研究屋子里的场景,了解所有的灯光以及灯光与人物之间的关系。
模仿《银翼杀手》剧照制作的数字人类
“在电影中的这个镜头中能看到有很多灯光,甚至远处的走廊灯都能看见。但是我注意到它们并没有对她产生多大的影响,我就删掉了,这也节省了很多渲染时间。”
为Replicant做照明场景(1)
为Replicant做照明场景(2)
“最困难的是要正确地使用相机后面的灯光。因为没有现成的设置数据,对于灯光就是不断调整位置,直到匹配的完美为止。你在她眼睛里看到的反射光也是如此。”
Voight Kampff照明场景
尽管大佬很擅长灯光和合成,但是运用自己的着色器渲这样的一个写实人物还是有挑战性的!
大致的流程是这样的。首先用Mudbox清理扫描模型和漫反射纹理。然后花了一些时间使皮肤着色器工作,经过几天的调整,皮肤的效果达到了大神想要的效果。(画重点:几天)然后开始做毛发。
毛发是在Yiti中制作的。为了熟悉Yeti中的向导曲线,他特意去YouTube上找的教程学习制作头发,以便更好地了解如何用Yeti做出自然的头发。
给艾米丽做梳理
另一个有趣的挑战是了解女性如何化妆,以及化妆对皮肤、睫毛、眉毛的影响。这方面最熟悉的是女人了,所以他跟自己的爱人学了很多化妆的知识。最终调出来的艾米丽的皮肤看起来像化过妆一样。
第一次做照明
艾米丽进行第一次测试渲染
第一次做面部毛发
下面就是最终渲染出来的效果,对了渲染是用Redshift。
约翰工作中主要使用的软件有 Maya, V-Ray, Mudbox, Yeti、Nuke和RedShift。
实际上,约翰已经很多年没做过个人项目了。但在过去的几个月里,他开始对制作数字人类产生很大的热情,然后就就开始各种尝试。大致的意思就是有点手生,哈哈,手生还做的如此写实。那熟练了是不是得超神了?
目前约翰大神正在做研发工作来尝试一些新鲜的东西。他希望能克服所有的技术难题,把自己的想法都能转变成为一个真正渲染出来的形象。
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