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入行CG影游双修,多项能力都抗打的低调大触!

原创文章 / CG专题

2020-10-29
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瓷娃娃的质感,也太厉害了!

大朋友


个人主页


CG99: www.cg99.cn/personal_page/138461

A站:www.artstation.com/q593534323


今天做客CG99的这位朋友

毕业于天津美术学院

就读动画艺术专业

目前是一位畅游模型师

以游戏行业CG设计为主



个人经历




初中时机缘巧合下,遇到了学校的美术兴趣班,面临着初升高的学习压力,画师与兴趣班成为了那时候的一个放松方式。


一直作为兴趣去接触美术,画着画着那时候的美术老师告诉我,我可以用美术生的身份参加中考,就这样我以美术生的身份就读了高中,对美术也是怀着一腔热爱,后续也就这样坚持下来了。


至于接触到CG这个圈子,在大学时期看到一些游戏以及影视作品,就觉得CG作品真的超酷炫!



很想了解这个行业,充满了好奇和兴趣,就很想毕业后能入行工作,就开始慢慢自学,从12年暑假开始到现在,转眼八年过去了。



日常生活与目标


闲下来会经常逛A站和P站,去获取新鲜的创作灵感。


一方面,我觉得A站上面的模型和原画质量都很优秀,多逛逛无论从灵感上还是精神上都能有点激励效果。至于p站,懂的人都懂,这里就不多讲了。


也会根据自己的喜欢去做个人业余作品,立绘、漫画、手办等。可以在创作中不断锻炼自己的审美能力和创造速度。


我也喜欢不断尝试新挑战和新风格,就好像去创作了个古风案例,就突然沉迷到古风人物设计,就连着做了很多张古风的脸,最近也是在做龙的设计。




创作风格与习惯


我目前还没有形成自己个人的风格,我自认为自己目前的水平还不够高,希望在未来的创作的道路上,能慢慢摸索出专属自己的创作风格。


虽然自己已经累计了8年的工作经验,但由于自己从一开始的进入游戏行业到后续转到影视行业,再到后续的转会游戏,都属于一个知识体系融合的过程,所以感觉自己还需要在沉淀一下。



我的创作流程一般是:习惯直接zb直接上手进行生雕,贴图阶段都是用sp处理,最后出图出处精度高点的用Maya渲染,一般的就用八猴来做。


我觉得将CG设计作为职业还是蛮好的,个人的发展方向还是更加侧重于制作上。


我曾也做过一段时间的管理,不过感觉自身职业规划还是先从技术上入手比较好,等做到行业比较适合的水平再考虑进入管理岗位。



个人作品欣赏



问题与解决办法


创作的时候,难免会遇到瓶颈,我不会选择和困难硬刚,会选择冷处理,就先放上一段时间在回头去看这个问题。


通过时间和经验的累积,回头再去看的时候,会发现好多新奇的东西。


有时候也会找外行的朋友帮我看看,俗话说:内行看门道,外行看热闹。但,有时候外行的热闹有时候比内行的门道却更重要。



他们关注大多是模型的整体视觉效果,更多的是会站在局外,就是大众的审美来帮你分析作品,在某种程度上,反而比内行人提出的一些意见更有帮助。


学习建议


学习的话我个人还是注意靠自律,我也曾经历过一段时间网络培训。其实不论是报班学习还是找人监督,最重要还是要靠自律。


就算报了网课,其实也能发现很多人,就有很多交了钱不来上课的。师傅领进门,修行靠个人,所以我还是建议学生们要培养自己的自律性,学习都靠自己。




那么今天的专访就先到这里啦

再次感谢大朋友的支持

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