年少有为!15岁起步学3D,玩转Blender拿下最受欢迎奖!
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坚持追梦的人,都值得被欣赏~
阿毛
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今天为大家介绍的这位原画师
目前就职于小米
对于追梦
他有他自己的想法
屡试屡败却也从不言弃
个人经历
和一般的大触不太一样,我没有从小热爱美术,也没有从小接受专业化的基础培训。
由于家庭的安排,说实话就连初中的学业,我也没有完成,后期找工作的时候才发现,学历就是工作的敲门砖,所以后面才选择自费完成大专的学业。
我热爱玩游戏,说来也奇妙,以前很喜欢玩完美世界旗下的《赤壁》,以前在游戏体验中,我作为实力技术型玩家,却经常被人民币玩家无限吊打,但我又没钱采购装备。
人生的目标就这样确定了,此生一定要进入完美世界《赤壁》组工作。不过,有点可惜的就是,这五年来我做了九次测试,八次测试都挂了,还有一次在二面挂掉了。
《赤壁》是完美世界制作的一款3D角色扮演类网络游戏。游戏沿用了中国古代三国时期的历史背景,并且加入了塔防、即时战略、策略、动作竞技等诸多PVP元素。
日常生活
因为游戏,我才有机会接触到CG,所以业余时间我也还是会用游戏放松一下自己,会去玩一下IGS的《三国战纪》,利用休息时间补充下灵感。
曾经在苏州蜗牛的工作经历,让我累积了很多经验,认识了很多志同道合的朋友,带我走出了迷茫与困惑,在这里我想再次感谢他们。
创作风格与习惯
从我喜欢的游戏的喜好,你应该就能猜到,我的风格主要偏是国古写实风,后来学了3D辅助后就把国古去掉了,现在科幻、赛博、欧式都有在慢慢尝试。
我觉得世间好语书谈尽,就算基础再厉害技术再厉害,一山总有一山高。
对于一般的构图、设计、配色实在没有头绪,目前互联网如此发达的情况下,都可以找到自己想要的。
也可以尝试下‘骨骼’用人家的,再用自己的技术与想法为它创作灵魂与肉体,使作品完美起来。
在创作与生活中,都可以慢慢累积灵感与经验,相信这一点大家都深有体会。
个人作品欣赏
我个人比较喜欢《科韵路》
这个作品其实技术上排不上前十
但对我的意义却十分重大
正是这个作品让我通过了
腾讯QQ飞车项目的测试
收到腾讯Offer的那一刻
二十多年里都没这么高兴过
虽然只是外包岗
却是我创作道路的里程碑
再次感谢胡宁炫大哥的帮助与鼓励
问题与解决办法
我自认为自己不是大佬级别的画师,所以我提出的建议未必适合所有的人。我将会结合个人经历进行分享,主要还是面向和我一样,基础比较薄弱的小伙伴。
如果你不是正儿八经从专业美院毕业的,很难追赶上或多或少有着天赋加成,受过系统绘画教育的人。所以要知道,当你在练习基础的时候,比你基础好的同样也在进步,面对同样的工作岗位竞争,未必能比得上赢在起跑线的他们。
不过别灰心,目前科技逐渐在进步,目前的一些软件的出现,可以在一定程度上弥补绘画基础上的不足。
学习建议
以前没接触到其他软件的情况下,我基本是用ps从头到尾的画出来。
后续接触软件后:maya/红移渲染器/Sp会用他们辅助进行创作,在渲染器的帮助下,空间关系、环境色、氛围、颜色变化可以手动调整,大大提升画面效果。
关于基础训练方面,如果有一样和我半路出家的小伙伴,建议你还是选择一个适合自己的培训班,有老师的引导训练与学习都能事半功倍。
那么今天的专访就先到这里啦
再次感谢阿毛的分享
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