举报

  • 垃圾广告信息
  • 涉黄涉暴等违法信息
  • 侮辱、恶意及辱骂行为
  • 侵权
  • 其他

3D建模做皱纹再也不费劲,这款Maya插件神器值得入手!

原创文章 / CG专题

2020-10-19
0 0 0

又快!又好!这款Maya插件了解一下!

很多设计师在给人物做面部动画的时候,常常会感觉到各种表情带动面部肌肉而引起的皱纹纹理不太好处理,因为毛孔会随着皱纹有微妙的变化。如果处理不当就显得角色太假了。那么问题来了,如何又快又好的做出皱纹还能出动画呢?


今天,cg99设计网和大家分享一个Maya插件,让处理人物皱纹变得更加简单!继续看下去吧!


近日,动画工作室的Snapers发布了一个预告视频,插件名字叫Snappers Wrinkles Designer,是Maya的一个工具集,它能实时交互地为角色创建面部皱纹。


据Snapers介绍,它可以与任何3D角色一起工作,无论拓扑或UV布局如何,都可以导出皱纹、血流和置换贴图,用于游戏引擎,如Unreal Engine。这个插件一直是Snapers内部工具,但他们说“很快”就会公开发布。


通过引导曲线为角色实时创建面部皱纹


Snapers Rinkles Designer UI向用户呈现了角色面部的2D视图,显示了展开的面部纹理:根据Snapers,它支持任何面部拓扑或UV。叠加在上面的曲线决定了皱纹的位置和形状。




操控引导曲线时,三维角色会在Maya视窗中实时更新,从而提供交互式自由形状编辑工作流,是一种直观的方法来产生皱纹。




自动生成子褶皱和细微细节


除了沿着引导曲线生成皱纹外,Snapers Rinkles Designer可以在它们之间进行插值,以创建一系列中间皱纹,甚至是“子褶皱的重叠层”。


每个皱纹的形状可以通过控制宽度、强度、扩展和噪波等特性的参数进行修改。还可自动生成“亚像素微观细节”,如皱纹之间的细内部皮肤折痕,并配有内置的环境遮蔽系统。

 


可以很好地处理blendshapes和导出纹理贴图,以便在游戏引擎中使用


除了用于设置在Maya中使用的角色外,软件还可以将结果导出为纹理贴图,以用于其他DCC应用程序和游戏引擎。能够输出皱纹贴图、血流贴图和置换贴图。



尽管Snapers之前的技术演示都是针对内部工具的,但现在Snapers Ricks Designer看起来已经准备好公开发行了。


今天的分享到这里就结束了,每天分享更多优质的cg模型,cg资讯,尽在cg99设计网!


* 图片及内容来源于网络,版权归原作者所有,仅做学习参考,如有侵权请联系我们删除!

  点赞 0
  收藏 0
成功领取
当前积分: 积分抽奖
当前积分:   积分抽奖>
关注公众号,每日签到
首次关注回复:,完成账号绑定

*请留下对"CG99"的意见和建议

感谢您宝贵的建议,我们将不断优化产品,为您提供更好的服务!

下载模型

关注公众号 免费下载

验证码:

操作步骤:1、关注公众号 2、回复验证码,完成关注

余额不足

你的账户余额不足

去充值

绑定手机号

验证码错误!

绑定成功!

会员等级过低

抱歉,您当前会员等级过低,已达到当前等级下载上限!
可前往积分商城做任务,提高免费下载上限,也可升级VIP,畅享免
费下载+尊享下载折扣。