年少有为!15岁起步学3D,玩转Blender拿下最受欢迎奖!
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快来GET设计小技巧吧~
Ilya Loginov
今天给大家介绍的这位大触
是一位来自俄罗斯的妹子
今年27岁的她
2013年才开始接触3DMAX
当时接触3D建模完全是因为兴趣
真正开始认真研究
是从17年开始的
到后来决定要成为3D艺术家
就到Scream School
在莫斯科学习游戏设计
在不断学习和探索中才发现
角色设计才是我的目标所在
那么接下来我们就一起看看
这位俄罗斯大触
带我们一起走近她的创作
看看风格化作品是怎么诞生的吧~
概念与参考
相信不少人和我一样,觉得毛发处理是最棘手的创作步骤,那么接下来一起来看看,这个觉得的毛发该如何处理吧~
,
一样从主要的形状建模开始。细节处理方面,用缝线在一些地方做了边缘环的重新设计,并使用ZModeler来划分零件和设计厚度。
,用笔刷雕刻了垂直线条。
手套制作:我选择用Maya创造手套的基本形状,再进行细节处理,对缝线进行建模,再把模型导入到ZBrush进行指定的折痕制作。
斗篷制作:我想要达到的效果是获得清晰的布料纹理和图案效果,我决定在直接在斗篷上完成细节处理。为此,我用多色颜料画了一个支撑图案,并用四幅画重新绘制了底片。
其余零件制作方法和工具和上述步骤基本一致。
权杖的制作是从Z球体开始的,再在此基础上雕刻了出该有的形状。匕首是完全用ZModeler制造的。
渲染分析
那么今天的大神技巧和作品
分享就先到这啦
get那么多小技巧了
不赶紧实操下试试吗?
可别忘了
将制作好的模型上传到CG99
过审即刻领取奖励金
热爱也能为你加薪!!
快来试试吧~
* 部分资料来源自网络,作品原著作权归作者所有。
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