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曾参与EA 《圣歌》加拿大概设,机甲枪械场景全能手!

原创文章 / CG专题

2020-09-25
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技能爆点!热爱设计,为艺术抗下所有!

Alex Figini

今天给大家介绍的大触

是一位来自加拿大的自由概念艺术家

曾就职过各大游戏公司

如:索尼、EA、BioWare等



由EA发行的超级大作《圣歌Anthem》

依靠大量优秀宣发演示中

令人惊艳的画面效果和机甲设计



在众多游戏中获得了足够的关注度

然而发售后的大量BUG



严重影响玩家体验导致口碑不佳


但却不影响该作在美术行业的标杆性



大触从小就对绘画有着浓厚的兴趣

课余时间还会去玩电子游戏

看看漫画作品等



《阿基拉》、《北斗之拳》

《吸血鬼猎人D》等作品对大触影响极深

虽然感觉直接画画水平一般


但却一直用自己的热爱坚持



其中对于大触来说

职业人生最大的转折点莫过于

2012年后从传统2D工作



转向3D工作流程进行概念设计

从纯Ps到Zb的转化

度过了两年的过渡期也就是2014年

就完全转化为运用Zb来进行创作



今天小CG就和大家分享

来自大触的概念设计作品

一起看看他是如何做到

机甲枪械场景全掌握


角色设计



武器设计





作品欣赏就到现在告一段落啦

相信你也有不少的作品

可不要让他们尘封



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