干货—硬表面案例之高精度机械角色制作经验分享!
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近期,3ds Max 2021.2发布了,其中增加了Spline Chamfer修改器和一个Smart Extrude系统,以及一系列新的OSL着色器,包括用于混合PBR材质和随机平铺位图的着色器。
Arnold集成插件MAXtoA,有了arnoldrenderview,一个新的实时交互式渲染预览窗口,用于look dev和lighting工作。
建模:新 Spline Chamfer修改器和Smart Extrude系统,更好的循环选择
这个新增的“ Spline Chamfer”修改器可以使样条曲线中的锐角变圆,向内或向外弯曲,如图所示。
Smart Extrude系统主要目的是减少挤出几何体、自动删除共面或将它们缝合在一起时所需的手动修复工作量。
在子对象层级选择几何体的工作流也得到了改进,特别是循环选择,包括按住[Ctrl]的同时选择两个顶点或面来创建循环的选项。
9个新的OSL着色器,包括用于随机纹理平铺和混合PBR材质的工具
3ds Max 2019中引入的OSL着色器系统也在继续发展,推出了9个新的OSL着色器。
它们包括 Bitmap Random Tiling,它随机化位图纹理的位置、旋转和缩放,以最小化可见纹理的重复。它还可以变换法线贴图。
其他新的着色器包括PBR Mixer(混合两组PBR材质的所有参数)和Wireframe(线框),创建的线框图像具有相对于图像大小的固定宽度。
MAXtoA中的接口更新、错误修复和新功能
除此之外,3ds Max 2021中引入的新“烘焙到纹理”工具在浏览纹理贴图时可以获得“更灵活的用户界面”和搜索功能。
rendermessage窗口获得了一个现代的基于Qt的UI和一些工作流改进。
在线文档中还列出了一个中等大小的错误修复列表。在核心应用程序之外,Arnold集成插件MAXtoA得到了arnoldrenderview,这是一个新的实时交互式预览窗口,用于look dev和lighting工作。
本次更新的差不多就是以上内容啦!
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