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强!隐藏在B站11万粉良心UP,这经历也太拼了吧!

原创文章 / CG专题

2020-09-01
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这水平!隔着屏幕都能感受到他的努力!

Aniraiden——个人主页

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喜欢逛B站的小伙伴

看到这头像想必就知道

我们这一期专访邀请的是谁了

一位隐藏在B站的大佬



完成本科与研究生阶段学习
毕业于南京艺术学院
出身动画专业

目前是一位职业三维制作者

偶尔更新教程与接包



完成本科与研究生阶段学习
毕业于南京艺术学院
出身动画专业
目前是一位职业三维制作者

偶尔更新教程与接包


个人经历


小时候看我姐的卡通王漫画杂志,再到后面接触日漫,就梦想成为一名漫画家,后来觉得漫画家要没日没夜的赶稿,就感觉挺惨的,就考虑说选动画专业会不会好一点。


高中就到画室学习绘画,通过艺术单招考试,进入大学就选了动画专业。





上大学时刚好遇上三维动画行业的起步期,感觉未来收入会挺可观的,从本科到研究生就这样坚持了下来。


毕业后才发现,理想很丰满,现实超骨感!选择这个行业总而言之,一半是因为热爱一半是因为生活。


为了能获得更多挣钱的机会,我把整个三维动画的制作流程跑了个遍,从分镜到配音的所有流程都熟练掌握了,接触这个行业快14年了。


个人入门三维相对于其他人来说应该算是比较早的,初中时特别喜欢最终幻想8,也特别喜欢三维动画。



于是,在逛书店买了本Softimage XSI 2.0的官方教学书,那算是个人摸索入门的开始。


日常生活与目标


生活给我的担子并不小,所以我基本没有属于自己的闲暇时间。毕业后的6年时间,为了生活一直在接项目玩命加班,都没有输出个人作品。


曾参与洛天依官方、腾讯QQ飞车等项目制作,由于涉及商业保密协定不方便透露太多~



说起来感觉可能有点夸张,距离上次有一段完整的放假休息时间,是在5年前。就连结婚蜜月都没有时间去完成,心里对爱人还是很愧疚的。



所有的非工作时间段,我都用来奉献给了三维制作。制作个人作品、看教程、接外包项目。


偶尔会去玩游戏、看动画&小说,但是都是为了最近要制作的作品或者需要学习的方向,背负着任务感按时间规划去执行,也算不上享受。


创作风格与习惯


个人认为创作风格是需要经历长期自由创作,结合某些个人习惯才能形成。


虽有制作不同风格的作品经历,不过绝大部分都不属于自由创作,基本听从甲方霸霸的需求,只能融入少量自己的想法。


比较希望在未来能轻松承担生活担子时,可以有更多的机会进行自由创作,加强自己的设计能力,累积到一定程度做出属于自己的个人风格,将自己的想法完美展现。



说到习惯,那就离不开不断的学习。出教程,是我工作与日常生活的一部分。我很反感用一套技术流程出很多教程的思维。



为了让萌新们获得更好的入门体验,一直让自己尝试在每套教学中,用不同的技术流程进行讲解。相应的,我需要不停的学习不同的软件和相应的技术流程。




如:走通了用DAZ素材快速制作静帧角色模型的流程;不用任何素材制作一个超写实头像的流程;从一个球雕刻出全身的完整角色;用maya自带卡通渲染功能制作日式卡通渲染。


甚至为了做出令人信服的机械作品,学习专业的机械制造软件。为了做手办GK自己研究翻模和注塑工艺,最近在练习手办涂装和学习相关编程。


紫罗兰


对于我来自己的作品都很喜欢

不过比较特别的是紫罗兰

算是一个阶段性作品

曝光度达到全新高度



机械少女A



蕾姆



写实女性作品



凯露



水兰儿



问题与解决办法


设计创作中遇到问题,我习惯通过大量反复的思考理清问题根源,再配合大量持续的实验的练习进行关键突破。


能让我坚持下来面对所有的困难的,除了热爱,还想用自己相对喜欢的方式挣钱,为家人创造相对好的生活条件。



毕竟,这也是我唯一掌握的“求生技能”了。为了能更好的生活,会继续尝试开拓更多领域。


多去看看大佬们的作品,也是获取灵感和学习方法。



在角色设计方向推荐Dmytro Bajda,创造的角色设计感十足,简练表达更显气质出众。


机械设计方向推荐Vitaly Bulgarov,设计不脱离合理性,但细节极其丰富兼顾美观度与表达。


动态视觉方向推荐孙世晟,平面与立体构成都很强,将镜头表现与音乐完美结合,作品效果超赞。


学习建议


其实选择CG大部分人都是用爱发电,实际情况并没有理想中的那么美好。建议小伙伴们要谨慎入行,要有耐力与恒心,也少不了充足的热爱。


我个人在B站上投稿了不少教程,有软件操作入门也有案例分析。感兴趣的话,大家也可以去看一下哒~能给个一键三连那可就最好不过了!

那么专访就先到这里啦~
再次感谢A菌对本次专访的支持
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get更多建模小技巧哟~



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