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毕业接大厂项目!然而没有甲方需求,他为所欲为的作品太赞了!

原创文章 / CG专题

2020-08-27
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被A站和Zb同时pick的他,原来是这样一路走来的…



张宏越

个人主页


CG99:www.cg99.cn/personal_page/130798

A站:www.artstation.com/zhanghongyue



今天我们邀请到的这位大触

是一位帅气老师哦

毕业于上海电机学院

出身程序专业

目前是一名次时代建模讲师


个人经历


最初我大学本来学的是程序专业,但后来发现自己不是真正喜欢程序。


大三时机缘巧合接触了3dmax,一见钟情二见倾心。通过自学半年掌握软件基础,就选择进入机构学习进一步的游戏建模。



大学毕业后就直接进入游戏外包公司开始工作,曾参与腾讯网易的部分项目:第五人格,明日之后,择天记等。这段时间,对于我来说为并不算是CG创作,只能说是打工。


2018年,选择回到机构做老师,才是我真正入行CG的节点。


我选择当老师,是因为从事这个职业,我有属于自己的空余时间,可以利用这些时间提高沉淀。


其实,我的个人作品也是从选择老师这个职业才开始产出的。



日常生活与目标


建模对于我来说就是放松,因为我由衷的热爱这个行业。建模从0到1的过程,总能让我在其中找到属于自己的快乐。


当然,我还喜欢看话剧,看画展,以及和小伙伴们玩桌游,丰富一下自己的业余生活。



CG设计对于我来说是半职业半爱好吧,作为3D模型教师,可以把经验和技术传授给模型行业的新人让他们少走弯路,看到学生有所进步也会很开心。


未来有机会的话可能会往手办行业发展,我感觉把作品做成实体会更有成就感,也会让更多行外的人认识到我。



再往后发展我并不想走项目管理,而是单一的走技术路线。


我的梦想是可以真正在这个行业刻上属于我的名字,在百年之后也会有人谈论以及评价我的作品。


创作风格与习惯


目前以欧美风格化以及日韩风格化多一点,自己也比较喜欢这个风格,也比较擅长。


当然,未来还是想做出带有自己独特风格的作品,还在不断摸索中。


说到习惯,那就是每天会坚持在纸上画画。坚持练习手绘可以全方位提高线条和造型能力。



这种技术上的提升是需要以年为单位,才能在建模作品上体现出来。


模型行业是一种修行,没有任何捷径,必须要有耐心抵抗枯燥去打基础,基础扎实创造才能真正做到随心所欲。


一般情况下,我会用zbrush制作大型,头发会根据作品风格去选择表达方式,会直接雕或是在maya里做xgen,制作处理提贴图使用sp为主,最后用arnold渲染器进行整合和渲染。


创作常用软件:Zbrush,3dmax,SubstancePainter。



我更喜欢有创作,带有故事性的作品而不是单单一个角色。


相应的越想想表达出故事,工作量就越大。只要想到这毕竟是给自己做东西,相对最后作品出图后所带来的幸福感,工作量大就根本不是事了。


作品欣赏



目前个人最喜欢《人生入戏》

这作品的工作量实在太大了…

做了差不多有半年时间

自己本身就喜欢话剧和戏剧

所以做模型的时候

融入了我对“剧”的热爱



一高腔,一舞妓,台上红妆,台下名利,人生本如戏。
弄堂巷,酒香坊,烟柳风光,宾客满堂,离殇复断肠。
嗓沙哑,冠入匣,痴痴傻傻,凄泪无涯,看红尘繁华。
风吹过,蝶衣破,曲终人散,静看尘落,添新坟一座。



女精灵



古典女子





傀儡少年





人像练习




问题与解决办法


创作遇到瓶颈在所难免,我一般不会钻牛角尖,先会把这个作品放下。等待技术提高或新的更好的理解再去继续创作。


设立目标是很重要的一件事,明确了目标,它就可以助你战胜惰性与困难。



最喜欢的CG大师非罗其胜老师莫属,他对人体以及褶皱的理解,在我看来是国内是最强的,作品也充满了灵魂和感染力。


我有幸曾接受罗老师的指导,可以说我对CG行业的热爱就源自于他的启发,也是我在这个行业的指路明灯。


学习建议


在这里我给大家分享我的两点学习建议,希望给小伙伴带来帮助。


1、会学习。会学习要比努力学习更重要,只有找准了正确的方向,配合着努力才能实现进步最大化。



对于所有美术从业者来说最重要且必备的两项能力就是:“造型”以及“色彩”。因此,日常练习都要以提高这两项能力为核心目标。


2、个人作品。即使在你公司做过再多的好项目,我个人觉得对于个人价值的实现并不重要。


因为那个模型本质意义上来说它不属于你,它只属于那个游戏。


个人作品不同,作为真正属于你的作品,在你真正投入创作个人作品的过程时,会不自觉的将自己的想法与创意融入其中。


当成品创作出来时那份喜悦,和完成任务的感觉完全不一样。


那么今天专访的内容就到这里啦~

感谢宏越给我们带来的分享

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