干货—在Maya和ZBrush中制作出逼真的海盗模型!
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本周独家专访丨颜才兼备!学霸小帅哥和你分享CG设计经验啦~
黄钦伦——个人主页
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今天我们给大家介绍的大神
目前以研究生的身份
就读于ECV法国艺术视觉传达学院
学习游戏设计专业
个人经历
高中毕业后,出于对动画以及美术的热爱,选择大学的时候选了动画制作专业,包含了2年动画制作,1年游戏制作,研究生2年进行游戏制作深入研习。
说到入门CG设计除了是兴趣,也可以丰富自己模型库,为自己游戏设计专业累积沉淀。
现在每天都会通过看视频教程,不断学习累积建模技巧。我个人坚信练习是提升自己技术最好的方法。
如果要说实际的创作时间,我应该还不到1年,因为还是学生身份,我只能用课余时间去创作自己的作品。
在国外留学,比较特别的是我为了学习放弃大部分的社交时间,放学后的空余时间,都留在班级里自学,掌握着班级晚退专属钥匙。
自从接触了CG设计,养成了一双发现的眼睛。平常都会观察附近的场景,物品材质细节,灵感来源基本上都是来源于日常。
例:这个空调室外机作品,是路过发现感觉挺特别的,就拍下来当参考素材。
创作风格与习惯
目前的创作风格倾向于写实类建模创作,自己比较喜欢未来科幻、对赛博朋克情有独钟,但有时候也会去尝试卡通风格创作。
目前还在学习阶段,还没有创作出带有明显的个人风格的作品。自己的小目标是能将中国风未来化变为自己的创作风格特色。
在创作前,我会提前想好构图和配色,在脑海中形成初步画面,然后到游戏引擎先摆置好摄像头,然后摆置方块作为基础(如下图)。
根据初步构想,去找相关素材参考进行建模,完成摆放、灯光摆置,最后进行特效,细节调整完成作品。
一般创作使用的软件是:Maya, Zbrush, substance Painter, UE4, Photoshop。
有时候会将自己练习作品(空调主机)融入场景布置作品,这个作品我做了简单的灯光布置,根据后面的场景再做变动。
作品欣赏
我目前自己最喜欢的作品
是《入侵空间站》
融合了很多科幻元素
细节各方面都比较完善
记录我进步的阶段性作品
赛博朋克角色——马思唯
原画:elzz
模型:Maya/ Zbrush
贴图:Substance Painter
渲染:Redshift
个人原创作品——C07
个人作品:C-07
低模:Zbrush
高模:Zbrush
贴图:SP
渲染:虚幻引擎
毕设项目——AHMES
问题与解决办法
建模遇到问题我习惯会先去网上找教程,或者问问身边同学,一起学习进步。
每次突破难点那种进步的喜悦,完成目标的激动,这些都是支持我一路走来的动力!
目前在学习关于引擎的灯光摆置和烘培。想要作为一个好场景设计师,不仅要精通场景建模,灯光处理与设置对场景氛围的影响也起到决定性作用。
和我一样喜欢场景制作的小伙伴,除了A站也可以去Quixel看看场景作品,里面大神超多可以收获不少灵感。
CG设计是辅助技能也是爱好,未来想继续往专业方向发展,通过场景制作进入游戏行业。
学习建议
我个人经历是从大学开始就选择影游相关的专业。如果未来打算选专业,想进行深入学习的小伙伴,在你不是很确定自己想要做什么的时候,建议你选动画制作作为专业。
这个专业与影游行业是相连的,学到知识可以作为未来的基础包括建模,动画,骨骼,分镜等等,对以后就业或是继续深入学习都会有比较大的帮助。
对于自学的同学,我建议先把美术基础打好,如:构图,比例,配色,灯光等等。日常也要多做练习,多看作品获取灵感,多与同好讨论,获取意见和建议,也可以通过作品的形式记录进步与成长,给予自己鼓励和肯定。
感谢钦伦给我们带来的分享
今天的专访就先到这里啦~
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