干货—在Maya和ZBrush中制作出逼真的海盗模型!
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想当 次时代角色设计师 的程序员,他说,热爱是最大的动力!
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今天给大家介绍的这位大触
是一位90后的小帅哥
毕业于重庆理工大学
出身计算机科学与技术专业
目前是一名次时代角色设计师
个人经历
后来不经意间入圈cosplay摄影,发现CG设计可以给绘画或者摄影技能提供额外辅助,就认真坚持下来了。
入门CG创作至今有4年多了,有点好玩的一件事就是,家人对于CG行业了解较浅,好几年家人都以为我是负责敲代码的。
日常生活
闲暇时我比较喜欢去旅行、看动漫、用相机记录生活细节,可以说CG和摄影是相辅相成的两个爱好,同时CG也是我的事业。
一般来说,直接的灵感来源比较少,但是通过旅行和拍摄能有效的提高审美,锻炼发现美的眼睛,有时候拍到角度构图不错的照片也能转化为创作场景或元素。
创作习惯
创作的个人风格目前偏向设计写实怪物雕塑或者偏二次元的角色,后续希望可以转向手办制作方向。
创作习惯的话,一般我会使用Zbrush,Blender,Maya,Substance painter进行创作。
一般情况下,我会用zbrush制作角色大型,在blender里制作面片毛发(我习惯使用hairtool),使用sp制作贴图,最后在maya里进行整合和渲染。
作品分享
我个人最喜欢的作品是
明日方舟的玫兰莎
这个作品是我的突破点
衣服有四层在布料解算时
粘黏特别严重(令人头大!)
最后选择分层解算zbrush调整
才解决了这个问题
明日方舟-伊芙利特
绫波丽
伊什塔尔-金星女神
少女
虫族
问题与解决办法
学习建模第一关就是英语关,最初用blender时它还特别小众,很少中文教程只能去看英文版和生啃英文手册。
最初用自动翻译辅助,慢慢就开始略懂,后续加上对照就逐渐掌握了。
说到底,还是发自内心的热爱支持我一路走来,这种亲手创造属于自己作品的感觉真的太棒了。
ps:这里有个小插曲,当时选择blender是因为买了AMD的显卡,只有blender可以用,所以大家买显卡尽量用N卡。
我喜欢的老师有着独特的布料雕刻手法,有种别致古典雕塑般的美感,有机会希望能向他学习,没错,他就是罗其胜老师。
学习建议
从我个人的学习经历来看,我建议大家先自学设计所需工具,相对而言不过自学比较难学习到正确的创作流程。
如果没有及时发现流程错误,还可能会影响到自身创作进步打击自信心,所以建议各位小伙伴,在掌握熟悉创作工具后有一定基础后。可以尝试去就职,在公司学习正确的流程,如果还是学生选择报班学习也可以。
今天的专访系列就先到这里啦~
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带来更多优秀精彩的作品哟
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那么我们下期再见吧~
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