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【CG资讯】我国游戏用户超6亿趋近饱和,一季度销售额达732亿元

原创文章 / CG专题

2020-07-20
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​今年以来,游戏、直播等“宅经济”成为新的经济增长点,游戏产业发展势头强劲。

中国音数协游戏工委与IDC发布的《2020年度第一季度中国游戏产业报告》(以下简称“游戏产业报告”),今年一季度中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,多款游戏产品取得好成绩。


案例:疫情期间,《王者荣耀》《和平精英》等游戏服务器被玩家挤崩溃频上热搜,任天堂的Switch游戏机出现全面断货,游戏热度空前高涨。数据显示,今年4月《绝地求生:移动版》《王者荣耀》的收入分别达2.252亿美元和1.56亿美元。


经过长期高速发展,我国游戏用户超过6亿,趋近饱和。人民视觉  资料图


2020年,突如其来的新冠肺炎疫情,对我国经济、社会发展产生了一系列影响。随着“宅经济”升温,线上娱乐成为人们丰富业余生活的一个选择。与网络视频、网络直播、网络文学、网络音乐等线上娱乐一样,疫情期间,我国游戏用户规模和产品收入都实现了阶段性爆发式增长。游戏产业报告显示,中国游戏市场的角色扮演类、棋牌类和休闲类游戏在2020年第一季度表现良好,实际销售收入同比增长近30%。多家公司的游戏产品在收入方面均有不俗表现。


内容来源:新浪科技,如有侵权请联系删除!

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