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16岁入门建模软件,如今成为ZBrushGuides创始人!

原创文章 / CG专题

2020-07-15
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看大触玩转雕刻设计


Pablo Munoz Gomez


今天给大家介绍的是一位

来自澳大利亚的大触

是一位雕刻概念艺术家

得益于出生于艺术世家

从小便开始接触绘画



最初是用纸和笔画草图

后转粉笔画再转油画

可以说绘画功底十分扎实

那么怎么突然就去做


三维设计了呢?




大神给出的官方理由是

“画画后需要很长时间来收拾和清理”

然后他就发现黏土雕刻的魅力

开始创造人物角色

后续就去学了Zbrush和Maya


那一年他16岁



最初是使用Corel Painter画插画

Photoshop进行快绘

用ZBrush进行雕刻创作处理

在CG行业内摸爬滚打

还是需要不断尝试各种新技术


软件或技术适应自己的工作流程




作品经常登上各大cg杂志

以及被zbrush官网收录

那么接下来就和小CG一起


看看大触的真正实力吧~


但是现在更喜欢用ZBrush

直接在3D中画一个新概念

然后精细雕完后用

Substance Painter做纹理

然后用Keyshot渲染完成创作流程



那么今天的作品分享就先到这里啦

创作之路上少不了练习

如果你也有不少原画、建模…

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图文资料来源自网络,原著作权归作者所有

本文仅限学习交流,请勿用于商业用途,如有侵权请联系我们删除

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