干货—在Maya和ZBrush中制作出逼真的海盗模型!
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前不久,Autodesk发布了3D模型&动画软件Maya 2020.2和Maya LT 2020.2新功能的在线文档,两个版本共同更新了Outliner的工作流程,Target Welds新的Preserve UVs设置,以及在远程桌面上以OpenGL模式运行Viewport 2.0的选项。除了核心应用程序之外,Maya to Arnold插件现已支持USD导出,以及渲染由Maya Bifrost流体模拟工具集生成更大场景的选项。跟着cg99-cg设计网小编详细了解一下吧!
Maya 2020.2和Maya LT 2020.2:Outliner更新
相比来说,Maya 2020.2和Maya LT 2020.2的新功能列表相当简短,主要就是工作流程的改进。
除了现有的水平分离器以外,Outliner获得了新的垂直分离器栏,可供用户在处理复杂场景优化界面空间时使用。
用户现在还可以从Outliner快捷菜单创建场景对象的“设置”和“快速选择集”。
Maya 2020.2和Maya LT 2020.2:Target Welds的Preserve UVs选项
用户可以利用Target Weld工具中新的Preserve UVs选项来选择是否通过Target Welds修改模型UV。
使用Nvidia GPUs的用户现在在远程桌面上工作时可以以OpenGL模式运行Viewport 2.0,不必将Maya自动切换到DirectX 11模式。
Maya 2020.2 only:为文件参考保留命名空间
操作新版本参考文件时,即使未加载参考本身,也可以为其保留命名空间,以防其他节点无意中占用该命名空间。
Maya to Arnold, Bifrost和Substance的插件更新
除了核心应用程序之外,Arnold渲染器的集成插件Maya to Arnold (MtoA)可以选择以USD格式导出Arnold场景数据。
上个月发布的MtoA 4.0.3可以渲染使用Maya Bifrost模拟工具集生成的场景,该工具集包含的几何体大于4GB。
尽管Bifrost for Maya 2.0.5.1版本是 Bifrost 2.0.5.0的bug修复版,但插件本身也已更新。
根据在线文档显示,Adobe还更新了Maya Substance插件,可以在Maya中以Substance Designer的.sbsar格式编辑材质。
想了解更多更新内容,小伙伴们可以到下面的链接查阅在线文档。
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/ENU/?guid=GUID-90186933-5DA6-4F4F-8DD1-DC99FC4A19AF
http://help.autodesk.com/view/MAYALT/2020/ENU/?guid=GUID-90186933-5DA6-4F4F-8DD1-DC99FC4A19AF
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