干货—硬表面案例之高精度机械角色制作经验分享!
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Marcin Rubinkowski ,来自波兰的概念艺术家,从事影游行业多年,无论是概念场景还是角色设计都有着不错的成绩。
今天浪子给大家分享的作品来自波兰的概念艺术家Marcin Rubinkowski,他的作品多以机械风格为主。
从事影游行业多年,无论是概念场景还是角色设计都很不错,Netflix,Blur,Bungie,Nintendo,Platige Image,TVP等企业都是他的合作对象。
他曾参与众多知名游戏项目,其中有《爱,死亡和机器人》、《命运2》等。近期参与的项目《Ghostrunner》中,又给我们带来不一样的体验。
《Ghostrunner》赛博朋克风格第一人称动作射击游戏
《LOVE DEATH AND ROBOT》
场景作品
其他项目作品
*部分图文资料来源自网络,原著作权归作者所有
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