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渲染图片出现噪点?可能是这6种原因,奉上解决方法!

原创文章 / CG专题

2020-05-12
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收藏一下,再也不用担心渲图出现噪点啦!

很多画图新手都会被渲染图里的大量细小的噪点所烦恼,影响工作效率。

为了帮助大家可以更好地去除这些噪点,

cg99小编给大家总结了渲染图片时,噪点出现的原因及相关的解决方法,

话不多说,我们看具体的方法!


(1)图 像 尺 寸 太 低

解 决 方 法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质,可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。



(2)灯 光 细 分

解 决 方 法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。



(3)材质细分

解 决 方 法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。



(4)发光贴图与灯光缓存

解 决 方 法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。




(5)DMC采样

解 决 方 法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。

一般来说按照这样的设置,你的图是不会有噪点存在的,但有的时候这样做了以后仍然有噪点,这又是什么原因呢?

红框里勾选的地方是关键所在:



问题就出在这里了,勾选上右边的第一和第二个选项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误。



(6)环境阻光


环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。


解 决 方 法:

按F10打开渲染设置面板,找到GI。

勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。

半径调整到30.④细分调整到30。

注:具体参数根据自己的效果图作调整。开启AO后的效果更好,结构更加清晰。


一般来说这样的设置完成了,以后你的图是不会有噪点存在的,可是有的时候这样做了以后仍然有噪点,问题就出在这里,如下图:



勾选上"子像素贴图"和“钳制输出”这两项以后,就可以有效的避免了。


以上就是今天cg99分享的关于渲染噪点的小知识

希望能够帮助到大家解决问题

还有更多使用的云渲染、VRay相机设置等干货分享,敬请期待!


* 部分文字和图片内容整理来源自网络,版权归原作者所有,如有侵权联系删除!

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